※D.Q.MONSTERSシリ-ズ共通使用ok
※取扱の例※
…受けたダメージをいれる
…それを2倍にする
…自分の防御力をいれる
…作戦が通常=そのまんま
*攻撃重視≠60%
*守備重視≠110%
として計算
…の数字を半分にする
…とを比較して攻撃のパラメ‐タ‐を[計算]する
ここまでで
相手の攻撃力(作戦)も予測できます
実際には誤差………±RAMDAM%がある為
‖−10%ダメ-ジ+10%‖
と表記をしていますが
実際はもっと
触れ幅が大きい気がします
¶ANALOG.DAMAGE.CHECKER.gU
∫LINK-FREE∫
etc.応用して使って下さい♪